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第八十九章 一切的不合理皆为合理(第2/2页)

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也能避开多余的的耳目。”白歌补充道。

    “不若急,我们慢慢说。”白歌问道:“你知道游戏里的物理引擎么 ?”

    “这个当然知道, 是构造游戏用的基本工具,可以用来实现复杂编程所需要的效果。

    白歌点头,他侃侃而谈。

    “没错,但在强大的物理引擎也不可能完美模拟现实.. 正如再怎么完善的游戏也可能出现bug,这是一种常理. ..游戏虽然无限接近现实, 但始终是游戏,不可能完美复制现实, 它是基于现实的超现实,所以大多游戏中存在许多违反现实世界的设计与规则。”

    “管如点击小地图的快速移动,管如大型FPS游戏中.很容易随地响捡到弹夹,管如明明中枪受伤但在几次呼吸后就能恢复血,譬如更加....存档

    “这些因素存在于大多的游戏之中,身为玩家, 不需要理会也不需要去思考这类问题,因为这就是游戏中存在的固有的'游戏机制”

    -念还是不太明白:“这有什么不对么?”

    “听我说完。白歌接若说:“游戏机制的存在是为 了优化游戏体验,不论是快速移动,还是回城传送之类的设计都的确方便了玩家,但有的游戏类型中游戏机制并不仅仅只是凭空出现的机制,它本身就是种存在于剧情中的设计,是种可以解释的真实概念,这种游戏机制本身就是对玩家的一种提示,你会在乎它们的出现,因为我们清楚这些机制关于到剧情.甚至关乎到游戏是否能通关。

    “的确是,玩解密游戏的时候,游戏机制上很少会有瑕疵,大多都不会出现太突兀的设计。”-念点了点头。

    “那我问你,至今为止你所有经历过的游戏空间, 存在世界观上无法逻辑自治的设定么?"白歌问道。

    “没有,倒不如说这游戏太真实,不论是背景世界观,还是剧情发展,又或者连里面的人物都非常鲜活且真实。”-念表情严肃,他皱着头:“我不太想探讨游戏与现实的区别问题.自圆其说,甚至有些机制直接关乎到了世界观, 譬如专精系统的选择,它便是一 种提示, 但自从进入了这里开始,我已经连续数次感受到了这种强烈的突兀感,源于游戏机制上的突兀感。白歌竖起食指:“第 -次是在刚刚进入了游戏时,我进入了一团黑暗中, 而后被强制遣返回了初始起点.我本以为这是游戏机制如此甚至以为这是一 种提示,但至今为止我也没能得到合理的解释,它为什么能把我送回最初的位置上,那团黑雾只能模糊视野,而传送空间。

    “第二次是月食,大量的怪物凭空出现,仿佛在JARPG中突然从地面钻出来的无数怪物-一样。

    “第三次是高塔....白歌说:“圣龙在肝崩三。

    “呃,这有什么问题么?

    “在-个没有电,没有网络的世界, 玩款需要联网才能登陆的手游,你觉得这合理么?"白歌反问

    由于玩家本就不属于这个世界,所以他下意识的忽略了这个问题,本以为只是无关紧要 ,但..仔细一 想怎么想怎么诡异。

    乐... ." 他深吸一口气:“你越说,我也越觉得哪里不对劲。”

    “游戏机制的突兀导致了 这里充斥着无数的违.和...我仔细想想,才察觉到这里充斥着太多的不合理。

    白歌按着自己的眉心,依次数道:“- 根普普通通 火柴能燃烧近一分钟时间 ,这里月亮没有升起落下,只有阴晴圆缺,这座城市分明多年来没有日光照耀,早该被冰封,可这里的温度却保持在恒温不变.... 甚至于这份诅咒本身都是在扯淡!有光照而无影!”

    “这是在胡闹吧?光影相随,小孩子都董!没有影子代表我”已经成了透明人了口牙!”

    “这已经反科学了,严重违背了基本的物理概念。

    用一 句一 这里是异世界,也不能够完全解释清楚。白歌叹了口气:“并且 ,它也没有给我解释的意思, 没有半点文本,没有半点线索, 没有一丁点的可循之道,只是重复的要求我们刷怪探索刷怪探... 而那些怪物也不算强的令人发指, 整场游戏从开始到现在都透若一 股下九流垃圾作品的味道,但困难级游戏不该只有这点难度白歌停下了抓狂的动作,凝望若这座孤城。

    “我思考了很久.最终只能得出一个结论。

    设,这游戏机制以及基本概念的乱和错误,本身就是对玩家的一 种提示.... 那这也代表,我们从一 开始就对若这座古城存在认知上的混淆。

    “它脱胎于于现实,却又脱离了现
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